INOVASI TEKNOLOGI
Definisi Inovasi Teknologi
Pada tahun ini pusat inovasi teknologi informasi berpusat di Asia. Teknologi telah mengubah suatu wilayah. Itu terjadi di China Technology Ecosystem (CTE), yang membentang lebih dari 160 km dari Hong Kong ke Guangzhou dan Foshan. Serta, salah satu kota paling cerdas dan teknologi paling maju di dunia, yaitu kota Da Nang di Vietnam.
Country Manager Intel Indonesia, Harry K. Nugraha menjelaskan bahwa secara bersamaan, beberapa hal terbaru, teknologi yang paling inovatif, dari super komputer sampai ke prosesor komputer, sedang dikembangkan di Asia juga. Teknologi dan penggunaannya belum pernah secerdas sebelumnya, serta inovasi teknologi terbaru yang memungkinkan gelombang baru dari generasi cerdas di Asia dan di seluruh dunia.
Inovasi atau innovation berasal dari kata innovate(English) dan innovare(bhsa Latin) artinya membuat perubahan atau memperkenalkan sesuatu yang baru. Sedangkan pengertian Inovasi Teknologi yaitu memperkenalkan suatu teknologi yang baru, pelayanan yang baru, dan cara-cara baru yang lebih bermanfaat. Dalam definisinya, innovasi tidak diartikan sebagai penemuan(discovery), tetapi berbeda maknanya. Bedanya yaitu, invensi adalah penemuan yang benar-benar baru sebagai hasil kegiatan manusia, sedangkan discovery yaitu sesuatu yang sebelumnya telah ada, tetapi baru diketahui/ditemukan kembali oleh manusia.
Inovasi adalah penciptaan produk yang lebih baik atau lebih efektif, proses, layanan, teknologi, atau gagasan yang diterima oleh pasar, pemerintah, dan masyarakat. Inovasi berbeda dengan penemuan dalam inovasi mengacu pada penggunaan ide baru atau metode, sedangkan penemuan lebih mengacu langsung pada penciptaan gagasan atau metode itu sendiri.
Pembaharuan atau inovasi merupakan proses memodifikasi obyek atau proyek yang dilakukan untuk meningkatkan kinerja. Inovasi berarti baru atau perpanjangan. Kata ini berasal dari kata Latin yaitu innovatio, dan mengacu pada metode, ide atau objek yang dibuat dan mirip atau sama dengan yang sebelumnya. Saat ini, inovasi adalah kata yang paling sering digunakan dalam konteks ide-ide dan penemuan serta eksploitasi ekonomi terkait, dan inovasi adalah penemuan yang datang di pasar.
Menurut Freeman Inovasi adalah proses yang mencakup kegiatan teknis, desain, pengembangan, manajemen dan mengakibatkan komersialisasi baru (atau yang ditingkatkan) produk, atau penggunaan pertama dari baru (atau yang ditingkatkan) dalam proses.
Inovasi juga dapat didefinisikan sebagai melakukan lebih banyak dengan lebih sedikit sumber daya, dengan memungkinkan efisiensi dalam proses, baik pengiriman produktif atau administratif atau keuangan atau jasa, meningkatkan dan menjadi mesin daya saing. Inovasi menciptakan peningkatan daya saing ketika dapat dianggap sebagai faktor kunci dalam pertumbuhan ekonomi suatu masyarakat.
Inovasi kata berasal dari kata Latin innovatus, yang merupakan bentuk kata benda dari innovare "untuk memperbarui atau berubah," yang berasal dari di-"menjadi" Novus-+ "baru". Difusi inovasi penelitian ini pertama kali dimulai pada tahun 1903 oleh peneliti mani Gabriel Tarde, yang pertama kali diplot kurva difusi berbentuk S. Tarde (1903) mendefinisikan proses inovasi-keputusan sebagai serangkaian langkah yang meliputi:
1. pengetahuan dasae
2. Membentuk sikap
3. Sebuah keputusan untuk diambil atau ditolak
4. Penerapan dan penggunaan
5. Konfirmasi keputusan
Seperti sering dikatakan innovation insome sense called forth
or triggered in response to demands atau lebih sering disebut
market pull atau demand pull. Tetapi disisi lain kemampuan
ilmu pengetahuan dapat mempengaruhi proses inovasi dan disebut
dengan technical knowledge push atau technology push. Tetapi
dengan kemudahan mendapatkan informasi sekarang ini, khususnya
dengan perkembangan ICT, maka technology push ini dapat
dilakukan dengan lebih mudah dengan memanfaatkan sumber yang
hampir tidak terbatas.
Terbentuknya inovasi merupakan proses yang
kompleks, memanfaatkan hasil-hasil dari kegiatan teknologi.
Inovasi teknologi berbentuk sesuatu yang baru, atau merupakan
perbaikan penting baik berupa produk, proses maupun services.
Hasil inovasi teknologi biasanya muncul dengan beberapa bentuk,
seperti penemuan, desain, data-data baru, ataupun pengetahuan
baru. Dari hasil-hasil tersebut bisa menghasilkan inovasi.
Tidak semua inovasi memerlukan penemuan (invention) baru,
kadang-kadang hanya merupakan perubahan-perubahan kecil belaka.
Adapun inovasi teknologi yang saat ini sudah mulai berkembang
adalah:
Fathom One The Affordable

Teknologi yang satu ini adalah sebuah inovasi dari drone. Kita mungkin sudah sering menjumpai drone yang bisa terbang, tapi setelah melihat ini kamu bakal menganggap drone terbang sudah biasa. Drone yang satu ini bisa menyelam di air, dan merupakan drone bawah air pertama di dunia. Fathom one memiliki kamera beresolusi tinggi, dan memiliki lampu 3 Watt. Jadi kamu bisa melihat keindahan bawah laut meski dalam keadaan minim cahaya. Drone ini dapat beroperasi selama satu jam serta mampu menyelam sejauh 30 meter. Kamu hanya memerlukan smartphone untuk mengoperasikan alat ini dengan menghubungkan via wifi.
Sgnl

Sgnl adalah gelang pintar yang dapat membantu kamu mengangkat telpon hanya dengan meletakkan jari ke telingamu. Alat ini akan langsung mentransmisikan getaran suara ke telingamu serta dapat meredam suara di sekitarmu. sgnl ini dapat kamu pasang di semua model jam tangan seperti jam tangan klasik atau smartwatch.
Self Driving Taxi

Penumpang bisa memesan taxi ini dengan smartphone mereka dengan tarif taxi yang tidak begitu mahal hanya sekitar 30-40 ribu rupiah untuk jarak 1,6 km. Taxi ini dilengkapi sensor laser yang dapat mendeteksi lingkungan sekitar sekaligus menghindari segala rintangan di jalan yang dapat menyebabkan kecelakaan.
APA SAJA MEDIA SEKARANG?
Pada suatu waktu, "media" hanya berarti media massa radio, televisi, surat kabar, dan film. Sekarang berbicara tentang "media baru," istilah yang biasanya dikaitkan dengan teknologi media interaktif, seperti internet dan video game. Meskipun cara menggunakan beberapa media baru tidak begitu baru dan berbeda lagi, seperti membaca berita online, media lama memperoleh dimensi interaktif baru, seperti memilih dengan ponsel kami untuk American Idol favorit kami di TV. Aspek yang menentukan dari media baru adalah digital, interaktif, sosial, asynchronous, multimedia, dan narrowcasted. Ini khusus karakteristik penting dalam membedakan konsep baru yang berfokus pada audiens media dari model SMCR yang lebih tua, yang menekankan oneway
transmisi pesan.
transmisi pesan.
- . Digital.
Media digital telah menjadi begitu luas dan penyempurnaannya sangat jelas bahwa kita sekarang mungkin terkadang menganggapnya begitu saja. Sebelumnya, kami terdaftar beberapa tonggak penting dalam transisi dari analog ke digital media. Apa perbedaan yang dilakukan media digital? Digitalisasi meningkatkan kualitas transmisi karena sinyal digital kurang rentan terhadap gangguan dan distorsi. Pesan digital juga dapat dikompresi dengan memungkinkan beberapa saluran harus dibawa ke mana hanya satu yang mungkin sebelumnya. Banyak pengguna juga dapat berbagi saluran transmisi yang sama secara bersamaan dengan bergiliran. Pendekatan ini, yang disebut packet switching, adalah cara kerja Internet: jika kita memotongnya aliran digit untuk e-mail Anda ke dalam potongan (disebut "paket"), dan potong Pemirsa video YouTube yang diterima tetangga Anda, maka Anda berdua dapat berbagi saluran yang sama. Selanjutnya, digitalisasi adalah kunci untuk multimedia yang menggabungkan teks, gambar, dan suara dalam saluran komunikasi dua arah mewakili sebuah keberangkatan penting dari media lama di mana setiap modalitas dapat dipastikan saluran terpisah dan hanya satu arah
- . Interaktif.
Dalam percakapan, dua orang tidak hanya bergantian menanggapi satu sama lain tetapi juga memodifikasi interaksi mereka atas dasar pertukaran sebelumnya. Media sosial seperti Facebook dan Twitter bersifat interaktif dalam arti itu. Game video yang menjadi semakin sulit karena Anda mencetak lebih banyak poin mendekati rasa ini karena interaktif pertukaran informasi antara Anda dan gim terus dimodifikasi tergantung pada tanggapan Anda. Bentuk interaktivitas terakhir akan berlalu tes yang disebut Turing untuk kecerdasan artifisial. Misalkan bermain komputer catur di Internet dan menjadi sangat terkesan dengan lawan Anda yang Anda mengiriminya e-mail. Jika e-mail kembali kepada Anda dari administrator situs web, dengan bijaksana menjelaskan bahwa Anda telah bermain komputer, maka persepsi itu seorang manusia bermain catur di ujung lain mendefinisikan kecerdasan artifi cial
- . Media sosial.
Dimensi lain dari kekuatan penonton di dunia media baru adalah kemampuan audiens untuk menyumbangkan konten mereka sendiri, bukan hanya memilih seperti dalam contoh American Idol sebenarnya menciptakannya sendiri. Karena ini melibatkan berbagi kata dan gambar dengan pengguna lain dalam perjalanan interaksi sosial, media sosial telah muncul sebagai istilah umum untuk fenomena ini.
- . Komunikasi Asynchronous.
Simultanitas, gagasan bahwa semua orang dalam penonton menerima pesan pada waktu yang sama (atau serentak), adalah sekali lagi mendefinisikan karakteristik media massa. Pandangan itu masuk akal
sebelum teknologi rekaman konsumen menjadi hal yang biasa di tahun 1960an dan
1970-an.
sebelum teknologi rekaman konsumen menjadi hal yang biasa di tahun 1960an dan
1970-an.
- . Narrowcasting.
Tanda lain dari kekuatan yang tumbuh dari penonton di media baru adalah praktik penargetan konten untuk audiens yang lebih kecil, kadang-kadang
disebut narrowcasting (sebagai lawan dari penyiaran).
disebut narrowcasting (sebagai lawan dari penyiaran).
Konvergen teknologi memecah konvensional perbedaan antara saluran komunikasi demikian bahwa kita dapat memilih antar mode presentasi.
Referensi:
https://www.kompasiana.com/hari121287/55003e4fa333115b735102f4/konsep-inovasi-teknologihttp://uyuyharussemangat.blogspot.com/